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地下闘技場 ■ エキシビジョンT. ├ マンモス辰 ├ テリー坂田 ├ デッドボーイ └ エキシビジョンT.賞金 ■ ハイパーT.Open ├ テリー坂田 ├ Dフェルドマン ├ ダンディ杉野 └ ハイパーT.Open 賞金 ■ スコルピオンGP ├ Mr.ヨウ ├ コンドル水沢 ├ Gプラムック └ スコルピオンGP 賞金 ■ ストリートファイトSpecial T. ├ ホームラン健 ├ 囚人マシン4号 ├ デビル辻 └ ストリートファイトSpecial T.賞金 ■ リベンジGP ├ Dフェルドマン ├ Gプラムック ├ GBホームズ └ リベンジGP 賞金 ■ バーニングGP ├ 鉄砲玉の伸 ├ 三代目山崎社長 ├ Dフェルドマン └ バーニングGP 賞金 ■ The野武士GP ├ カミソリ譲二 ├ グランシェフ張 ├ 熊殺しの沼田 └ The野武士GP 賞金 ■ マカロニウエスタンGP ├ ハンター小沢 ├ ウルフ兼石 ├ キングレオポン └ マカロニウエスタンGP 賞金 ■ ハイパーT.GP ├ GBホームズ ├ スノーマン ├ 黄 国林 └ ハイパーT.GP 賞金 ■ マグナムフォースGP ├ 黄 国林 ├ ハデス西沢 ├ 古牧宗太郎 └ マグナムフォースGP 賞金 コメント それは寝なぐりまくてはなれたらちかずいてなぐる -- (だれやねん) 2010-08-07 09 51 27 あるてゆうたのおれ -- (だれやねん) 2010-08-07 09 52 12 エリナかわいくね -- (k) 2010-10-19 20 42 02 おまえらちゃんとスウェイしてるのか? 全部楽に倒せるだろ -- (名無しさん) 2011-03-20 23 49 57 マグナムフォースGPが出ないです -- (G・B・ホームズ) 2011-08-18 21 24 15 ハデス西沢の動き錦山と同じじゃない? 気のせい? -- (名無しさん) 2011-12-18 13 05 26 よく見たら同じだジョー -- (ス子ポン) 2012-07-30 14 56 38 マグナムフォースGP って、どうしたら 出現するんですか? -- (桐生) 2012-12-09 23 53 13 マグナムフォースはストーリー進めるのと 他の大会優勝で出ると思うけど -- (名無しさん) 2012-12-29 02 35 00 ステータス最強かつ最終章で出るだろう。 初めの相手は動き初めたら一歩下がって背面からフルぼっこ。 ハデスは虎落とし。錦と同じというのであればひたすら○で投げようと思ったら受け流しになっちゃったで楽ちん。 小牧のじいさんは小牧流の全てをぶつける。得意な方で無理ならつかみ攻撃。 -- (名無しさん) 2014-08-24 07 22 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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立体闘技場 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (立体闘技場.png) 特徴 主に闘技大会のクエストで使用するマップだが、一部集会場上位クエストやイベントクエスト等でも使用される。 上部はツタの屋根があり、どちらのフロアでも戦闘可能となっている。南北には階段が、中央には破壊可能な石段がある。 下部の西側には撃龍槍が設置されていて、一部クエストでのみ有効となっている。 禁足地などと同様にベースキャンプと決戦場しかなく、倒されてキャンプ送りにされるか、 モドリ玉を使用しない限りはベースキャンプに戻れない。 ベースキャンプ オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 集会所G級 1.南東のオブジェ 採取 携帯食料携帯砥石 3回 2.南西のオブジェ 採取 小タル爆弾 2回 3.中央付近のオブジェ 採取 応急薬応急薬グレート 3回 4.中央付近、西寄りのオブジェ 採取 生命の粉塵 2回 5.北東のオブジェ 採取 支給専用閃光玉 1回 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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三界闘技場 気力を1消費することでバトルが可能です。 気力は1時間に1回復し、最大3までストックしておくことが可能です。 10段毎に100コイン貰える。 40段クリアすると覇者となり、500コイン貰える。 小技 《威圧》と呼ばれるスキルを持つカードを複数入れることで勝率が上がる。
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大闘技場 エリア1 位置 種別 下位/上位 訓練所 ① 採取 支給専用落とし穴支給専用閃光玉携帯砥石携帯シビレ罠 小タル爆弾(3個) ② 採取 LV1 拡散弾LV1 徹甲榴弾LV3 徹甲榴弾 携帯シビレ罠(1個) ③ 採取 打上げタル爆弾小タル爆弾支給用大タル爆弾 支給用大タル爆弾(1個) ④ 採取 元気ドリンコ支給専用秘薬応急薬回復薬グレート 回復薬グレート(3個)
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登録日:2016/02/19 Fri 00 05 17 更新日:2024/09/14 Sat 20 24 25NEW! 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 Bボタンの重要性 FE FEif FEヒーローズ FE無双 FE覚醒 みんなのトラウマ トラキア776 ファイアーエムブレム 事故 事故現場 封印の剣 幻影異聞録♯FE 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 暗黒竜と光の剣 烈火の剣 稼ぎ場 紋章の謎 聖戦の系譜 聖魔の光石 育成 闘技場 ここはとうぎじょうだ まければいのちはねえぜ それでもやるのかい? はい いいえ 闘技場とは、ファイアーエムブレムシリーズに登場する施設の1つである。 ▽目次 【共通内容】 【シリーズごとの特徴】◆暗黒竜と光の剣 ◆外伝 ◆紋章の謎 ◆聖戦の系譜 ◆トラキア776 ◆封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石 ◆蒼炎の軌跡、暁の女神 ◆覚醒 ◆if ◆幻影異聞録♯FE ◆ファイアーエムブレム ヒーローズ ◆無双 ◆風花雪月 ◆エンゲージ ◆スマブラ for 3DS/wiiU、スマブラSP 【関わりの深いキャラクター】 【共通内容】 その名の通り、プレイヤーのキャラとCPUのキャラが1対1の実戦形式で戦う施設。 一部の例外を除き、大体以下のような感じ。 掛け金を支払って利用する。 味方と敵の強さに応じて互いの装備を決定する。大抵の場合味方は鉄装備 下級魔法で、敵が銀装備 上級魔法だが、互角の強さだと双方鋼になったり、レベルの割にあまりにも弱いとこっちが銀装備 上級魔法になってしまう珍事も起こり得る。 勝てば経験値、及び掛け金の倍の賞金が貰える。つまり掛け金の分得する。逆に負ければそのキャラは普通に死亡してしまう。当然お金は入らない。 戦闘中、Bボタンを押し、ターンが終わる(相手の攻撃に耐える or こちらの追撃が終わる)と勝負をキャンセル(降参)できる。 キャンセルした場合、掛け金は戻らず、敵にダメージを与えていても経験値は入らない。(武器レベルの経験値は入る事が多い) 敵の能力は味方の能力に応じて変動する。シリーズによってはたまに兵種のステータスの上限を超えた敵が登場する事もある。 スキルや支援効果、一時的な能力アップアイテム等の効果も反映される(反映されない作品もある)。 武器を装備できない杖ユニットやマムクートは利用できない。ダンサーに関しては聖戦、トラキアのみ利用可能。 と、こちらにとって有利な点と不利な点がハッキリと目立っているが、どちらかというとプレイヤーに不利な要素が多い(特に2と6)。 暗黒竜や聖戦といったごく一部を除いてステータスに一定割合の被(与)ダメージに設定されるため、クラスによる得手不得手も激しい。 回避や追撃、必殺に長けた剣士や傭兵は有利で、守備やHPで相手の攻撃に耐えられるが追撃しづらいアーマーナイトや戦士は不利になる。 弓使いで挑戦すると対戦相手が大幅に変わる。具体的には対戦相手が弓系と魔法系にほぼ限定される。 対戦相手のパターンが大きく限定されるので、ある程度以上鍛えた弓兵キャラだとかなり安定して勝ち抜けるようになる。 アンフェアな仕様や兵種格差もありハイリスクだが、それでも闘技場の魅力は計り知れない。 基本的にキャラの育成機会が限られているファイアーエムブレムにとって、ユニットの経験値を無尽蔵に稼げるというのは魅力的。 闘技場での戦闘が終わったキャラはそのままのHPで出てくるので、杖を振る機会(=杖キャラのEXPや杖の武器経験値)も得られる。 賞金に関しても、武器はいくらあっても困る事は無く、秘密の店を使うのであればいくらあっても足りない程。 勝利を目前にしたBGMをバックに闘技場に入り浸るのはエムブレマーなら誰もが通る道である。そしてうっかりや事故でユニットを死亡させて水の泡になるのも誰もが通る道である。 ユニットを死なせないためにはユニットのステータスや支援関係などに気を配るのは当たり前だが、 何よりプレイヤーのコンディションもしっかり保つのが最重要事項。 FEの闘技場の戦闘はリアルタイムで進行し、Bボタンでの降参のタイミングも互いの攻撃の合間の一瞬しかなく、それを逃すと何度Bボタンを連打しようとノンストップで次のキャンセルのタイミングまで戦闘が続いてしまう。 なおキャンセル受付を行っているのは正確にはターンが変わる合間(SFC紋章の謎でラウンド表示をしているタイミング)であり、どちらかの攻撃で追撃が発生する場合はその処理の終了後。必ず先手になるGBAのFEで追撃を出せるキャラで闘技場に挑んだ場合の攻撃→反撃→追撃の後、次の攻撃が出るのに少し間があると感じるプレイヤーも多いはずだが、キャンセルを受け付けているのはまさにこの間である。 「長時間プレイし続けて疲れが溜まり、ついうとうとして対戦相手や賭け金、戦闘中のタイミングを見逃して…HP回復を忘れて瀕死のまま闘技場へ…」 という事故が非常に多い。なので疲れが溜まっていたら無理せず休憩し、プレイヤーも万全のコンディションで闘技場に挑もう。 基本的には次の相手ターンの攻撃が最悪の形で当たる(*1)と死ぬという際には潔く降参する事。(闘技場での敗北=死とならないシリーズはこの限りではない。) 特に「この攻撃が当たれば倒せるが、それを外して反撃が命中すると死ぬ」のケースでキャンセルせず勝負に出たは良いが最悪の目を引くことは闘技場でよくあること。 凄まじい戦闘回数を試行することになる長時間の闘技場稼ぎではその最悪の目をいずれ引く可能性も高くなるわけである。なので敵の必殺率を0%に出来ない場合はシリーズを通して危険。 なお、クイックセーブ ロードが可能なミニスーファミや[[レトロフリーク]]の環境下では諸々のリスクは全て無視出来ると言っても良い。前述の当たれば勝ちだが外せば死が見える状況で勝負に出ても問題ないので実機とは段違いに稼ぎやすい。あらかじめセーブする必要もなく手軽に巻き戻しの出来るSwitchOnline版は更に手軽である。 また、BGMに関してはスタッフの遊び心が光るというのも忘れてはならない。 聖戦の系譜にて受付画面で放置していると、紋章の謎のマップBGMが流れるのはあまりにも有名。 戦闘時に過去の作品の戦闘BGMをアレンジしたものが使用されることが多く(例として聖戦は暗黒竜、封印は聖戦、烈火はトラキア、聖魔は外伝とか)、ファンならばそれに聞き惚れる事も多かろう。 それでBボタンキャンセルし忘れたら目も当てられないが。 【シリーズごとの特徴】 ◆暗黒竜と光の剣 シリーズ黎明期であるためか、いきなり前述の共通事項がほとんど当てはまらない。 まず、武器は自由に選択可能で、掛け金は不要。勝てば賞金をそのまま貰える。 シューターはFC版では利用できたが、リメイク『新・暗黒竜と光の剣』では不可能になった。 何故か魔法ユニットで弓ユニットと戦った場合、射程1とみなされるのか、一方的に攻撃が可能という美味しい面も。 (なお味方弓vs敵魔法の場合は普通に殴り合いとなる) しかし、Bボタンキャンセル不可でどちらかが死ぬまで戦うという超シビアなシステム。 更に武器が壊れたら無抵抗となり、嬲り殺しにあうというトンデモ仕様。 ただ、数ターンで決着がつかない場合は引き分けとなり、ダメージは負うものの生還が可能。 負けた時のオッサンの台詞が微妙に憐みがある辺り、まだ有情である。 リメイク版ではジェネラルや司祭にダメージが与えられずターン経過で引き分けを強要される以外はGBA版の闘技場とほぼ同じシステムに。 異なる点としては連戦が可能な他、戦闘画面に入るまで相手の情報が一切明かされない。 また、受付に「元じめ」という役職名が付いているほか、負けた時の台詞が若干マイルドになった。ロストするのは変わらずだが。 『死んじまっちゃあ 元も子もねえなあ… 悪いが賭け金は没収させてもらうぜ。』 回数限定だがマップに『セーブ』が出来るポイントが追加されているので、闘技場に入り浸る際は保険にセーブしておくと多少は安心。 戦闘中のBGMは蒼炎の軌跡のBGM「Clash」が採用。 ◆外伝 フリーマップであり、また資金の概念が無いためか、未登場。 リメイク版である『Echoes』も同様。 ◆紋章の謎 闘技場2回目にして、前述の共通内容をほぼ踏襲。 現在に至るまでの闘技場のシステムが完成されたと言える。 しかし敵の能力判定が大味で、たまに竜が出る事も(*2)。 GBA作品と異なり、敵のステータスは「普通に登場する敵と同じ基本値と成長率テーブル」を使っている(闘技場専用のおかしなステータスの設定が無い)ため、非常に強いキャラであれば、敵が竜(防御無視のブレス)や蛮族(高耐久と銀の斧による超火力)以外であれば基本的に押し負けることは無い。 また、先攻後攻はターンごとにランダムで決まるため、敵から連続で攻撃を受けて敗北する事もある、フェアだが危険なシステム。 そのおかげなのかラウンド1表示の時点(お互いにまだ一度も攻撃していない)でも降参が出来る。 1%でもクリティカルのある対戦相手、特に高威力+必殺付きのトロン持ちの魔法系が出てきたらスタコラ逃げよう。こちらでも暗黒竜同様、引き分けが存在する。 第2部では序盤からやたらと闘技場が出てくる。不利な戦況の中敵の強さや物量で押してくる2部の難易度の方向性がよくわかる。 ちなみに「星のオーブ」や「星の欠片」による成長ブーストがここでも乗るため、育成するキャラが居る場合は是非それらを持たせよう。 近くのキャラからの支援効果や大地のオーブでの支援効果、光のオーブでの必殺無効も有効なので少しでも勝率を上げるために活用しよう。 楽に勝ちたい場合、パラディンやドラゴンナイトが「おりる」ことでナイトに変化すると下級職扱いになるので非常に楽。ホースメンが「おりる」とハンターになり、これまた非常に楽。 下級職の対戦相手の場合、稀に勇者が出てくるのとぎんのおの持ちの蛮族、山賊、海賊が異様に強い(*3)ことを除けば安定して勝てる。 慣れれば掛け金で出てくる敵の目星をつけられるようになり、倒しやすい盗賊・ハンター・ホースメン等を狙い続ける芸当も可能。 なお魔法系クラスに貸し出される武器は最下級のファイアーではなく、サンダー→エルファイアー→トロンとなっている。 前述したように敵のトロンでクリティカル死が発生したり、こちらの魔法系もサンダーで必殺→WKB(*4)が起こったりするので要注意。 後発作では必殺補正のある武器が貸し出される事は無くなった。 BGMは通常戦闘と同じ曲。 リメイク作「新・紋章の謎」では新・暗黒竜のそれをベースに様々な調整がされた。 まず、難易度ノーマルでも対戦相手がかなり手ごわくなっている。下級職では速さがカンストしていても追撃出来ないことが多々、速さ17以下だと追撃して下さいと言ってるようなもの。アーマーなんかだと守備も普通にカンストしてて剣士で挑んでカキーン連発=勝利不能な事態も多発する。 上級職となると更に加速し、速さ上限が低いクラスだと他がいくら優秀でもそれだけで勝率が大きく下がる。敵の技≒必殺率も高くなるので、幸運にも気を配りたい。特にバーサーカーやスナイパーを相手にする際は注意。 ハード以上になるとそれが更に輪をかけて酷くなる。 上記のセーブポイントに加え、一応カジュアルモードでは負けても次の章で復活できるので不慮の事故に対するリスク自体は従来作に比べればだいぶマシにはなった。 ……と、ここまでだけでも大概なのだが、実は新紋章では そのマップの闘技場で勝利した回数に応じて闘技場の敵がサイレントで強化されていく という最悪の隠し仕様が存在している。 ルナティックの場合、下級職なら 盗賊と蛮族以外は 最初の数回なら強化しまくったマイユニでならギリ倒せるかも?と言う状態であるため、マップセーブも駆使すれば『なんとか』勝てる。 が、そのマイユニを使って戦っても5~6回戦うともう歯が立たなくなる。 そして、「盗賊と蛮族以外は」と書いたが、 速さ上限30の盗賊の相手はもちろん論外。 当然のように2回攻撃が飛んできて瞬殺される。 そして新紋章の蛮族は 能力上限オール30で暗黒皇帝とタメを張れる、下級職の皮を被った本物のモンスター なので、速さ20のキャラで出場してもこれまたお構いなしに追撃を仕掛けてくる上に、こちらはウォーリアー並の攻撃力で降参の隙すら与えず殺しに来る。 バーサーカーに差し替えられるので本編でその最大スペックを見ることはないが、奴は本物の化け物なのだ。まさに逸般人。 闘技場の数自体も減らされ(それでも全4箇所とシリーズでは少なくないが)、一部は落ち着いて利用出来ない章に移転されたり、利用難易度が大きく高まっている。 また、6ターンで対戦が強制終了される余計な仕様も追加され、少し粘られてあと一撃で勝てたのに…なんて事態もよくある(この場合はお金は取られない)。 そんな地獄の闘技場であるが、救済策が一つある。そう、チェイニーだ。 彼の変身した状態で闘技場に挑むと相手は「本来のチェイニーのステータス」に引っ張られるのか普通のキャラで挑んだ時より大きく弱体化。 その上、 何回戦っても上記のインチキ補正がかからないため、対戦相手が強化されない。 そのため、前作では使い道も怪しかったチェイニーが新紋章では最重要の金策キャラとして君臨することに。 速さに優れたソードマスター・バーサーカー・スナイパーあたりに変身すると戦いやすい。 それとは別に出撃メニューに「訓練場」なる新施設が登場。 闘技場とは違い事前に相手の情報や戦闘結果が見られる上武器は自前の物を使える反面、使えばその分武器は消耗する。闘技場と同じく連戦が可能で、連戦すると獲得経験値も上がっていく(最大99)。ただし敵もその分爆発的に強くなる。 また、利用料は取られるのに勝利しても賞金はもらえず、負ければ容赦なく死亡。 利用料は基本的に格安だが、難易度が上がると利用料が上がり、しまいには 一戦4000ゴールド という冗談みたいな状況に。対戦相手も闘技場と同じく強化されるので、高難易度での利用はかなり敷居が高い。 加入したばかりのユニットに対する救済措置として案内されるが、高難易度でそんなことをしようものなら容赦なく若い芽が摘まれていくので注意。 難易度が高い場合、普通に勝つだけでも「銀」とか「錬成した武器」が無いと瞬殺される。 戦闘中に武器の回数が尽きても戦闘終了までは使い続けられるので、半端に回数が残った武器を使用して他の武器を節約したり、「武器威力は高いが回数が極端に少ない」という特徴を持つガラス系武器で強引に突破するという小技もある。 上記の蛮族も健在で、下級職でフル錬成武器を使うなりして連勝していくとHP60&力~速さオール30&守備幸運も20以上を誇る正真正銘の怪物と化す。 ◆聖戦の系譜 歴代でも最も特徴的な闘技場。 城内で使用できる施設という扱いで、他の施設と同じく利用にターン消費を必要としない。 章ごとに各ユニットが7人の決まったユニットを勝ち抜く形式となっており、7人抜きしたユニットはその章ではもう闘技場が利用できなくなる。 つまり、稼ぎが有限となっているのである。評価狙いの時は章クリア前にリベンジを試みたり、エリートリングを持参したりと忙しい。 そして最大のポイントは、負けてもユニットがロストしないこと(HPは1になってしまうが) そのため、「怒り」を持つユニットであえて敗北して怒りで一撃勝利をしたり、HP1になったユニットに杖を使って杖ユニットの育成、乱数の調整など、やれることは非常に多い。 また、今作も武器の持ち込みは自由である為、伝説の武器で無双するのも自由。 やはり武器耐久は消費されるため、賞金が武器の修理費に消える事も多いが、経験値は確実に残る。 ロストが無いからか、オヤジのセリフも「なんだ、負けちまったのか。ケガをなおしてまた来いよ」となっている。 他にも冷やかしでも悪態をつかれない、勝利すると普通に誉めてもらえるなど、聖戦のオヤジは歴代で最も対応がマイルド。王侯貴族御用達だからだろうか? (※)注意点として連戦連勝をしていると成長率がおかしくなるバグがあり、レベルアップ時にステータスが上がらなくなって最終的にユニットが異常に弱くなってしまう可能性がある。 バトルそのものの仕様としては、城の地形効果を双方が得ているらしくお互い命中率が本来より20低下するという謎の現象がある。 そのため、命中率が本来のバトルより不安定になり、斧戦士相手であっても剣の命中率が80前後まで下がるようなことが起きる。 ミストルティンやフォルセティでもなければ命中100を保つことが割と難しいのはそのため。 結果としてソードマスターや風魔法装備のエネミーの粘り強さはとんでもないことに。 ◆トラキア776 聖戦の外伝的な作品ではあるが、またオーソドックスな形式の闘技場に戻っている。 紋章の謎同様に、味方も鋼や銀の武器が利用できる機会が増えた。 ただ、自由に選べるわけではなく、何を持たされるかはランダムとなっている(敵との能力差や掛け金によってある程度は変動する) トラキアでは お金(換金アイテム)が貰えない ので貴重な資金源になるが、使えばキャラの疲労度も溜まる上、クリアにターン制限がついている章も多く、そうでなくとも掛け金問わず敵がかなり強めで、極めつけに命中率に100と0が無くマスクデータも多いトラキア世界では事故死の危険が常に付きまとう為、こちらのエースユニットを以ってしても使いづらいのが難点。 しかし、疲労システムの苦労から解放される「Sドリンク」が闘技場とのセットで市販されてるのは9章のみで値段も5000Gと高価な為、大量所持をしたいなら闘技場で稼がなければならない。 挑むなら最低でも聖戦士の書での必殺防止は必須、少しでも確実性を上げる為キャラ同士の支援効果も他作品以上に積極的に活用したい。重い魔道書使いのキャラなどは追撃のリスクが非常に高いためステータス問わずやめて置くのが無難。 そして「突撃」スキルを持ってるキャラは例外なく厳禁である。このスキル、 Bボタンキャンセルすら無視して発動する からだ。 とにかく安全というものが無い不安定なシステムなので、利用するなら他作品以上のリスクと相談した上で臨むべきである。 ◆封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石 GBA三部作。 上で鈍足パワー型より速攻型が有利と書いたが、特にその傾向が顕著。 対戦相手の総合的な手ごわさは、『烈火』の調整に加えて敵の幸運も人並みに設定され、更に支援などのブースト手段も一切絶たれた『聖魔』が一番強いと言われている。 BGMは封印が「聖戦の系譜」の通常戦闘曲のアレンジ、烈火が「トラキア776」の通常戦闘曲のアレンジ、聖魔が「外伝」の通常戦闘曲アレンジとなっている。 システム的に完成されたのか、この3作の間では特に大きな変化はない。封印のみキャラ間の支援効果を受けることができるため、比較的安全に挑戦できる。 GBAのソフトリセットによる対戦相手の吟味やユニットの救出能力なども相まって、かなり利用しやすくなった。 なお対戦相手吟味とは賭け金を支払って対戦相手情報が表示されたタイミングでソフトリセットを行うと入場前に戻れる技。 危険な相手を避けるのに利用できる他、対戦相手を確認した後に別のキャラで参加して有利な相手を狙い打つ芸当も出来る。 リセットした際には対戦相手のクラスを決めるのに使われる乱数もそのままのようで、賭け金を聞いてキャンセルを同じ回数繰り返した後に参加する際と出てくる対戦相手のクラスも同じになる。 (例:あるキャンセル回数で山賊が出てくるのを確認したらリセット→同じ回数に剣のキャラで参加と言った具合。利用するキャラで賭け金やレベルは変わるがクラスは同じになることが多い。) 敵側では素早くて必殺補正のあるソードマスターやバーサーカーはキャンセル安定と言われる危険な相手。特に鈍足かつ薄幸なキャラでソードマスターに挑んだ場合、キャンセル可能なタイミング(敵の追撃の後)が来る前に死ぬことすらある。 さらにヴァルキュリアが掛け金が安い割に妙に素早く幸運も高い為倒しづらい。しかも得られる経験値は少ないというとことんいやらしい相手であるのが特徴。 弓使いだと必殺コンビの相手をしなくていいのだが、ヴァルキュリアとの遭遇率も上がるので一長一短。 封印の剣ではマップ上で神将器を装備すると闘技場でもステータス補正が適用され、デュランダルやフォルブレイズを装備していると有利だが、アルマーズやアーリアルはシステム上逆効果なので注意。ただでさえ激しい装備格差がさらに加速する 聖魔の光石はフリーマップ形式のシナリオでありながら闘技場も利用可能というシリーズ唯一の特徴を持つ。 また、この3作に関しては『通信闘技場』というシステムも存在し、自軍ユニットを5体選出したチームを作り、2~4人で対戦する事が可能。 シリーズにおいて対人戦の要素が加わったのは、これが初めてとなる。 だが、クラスのパラメータ上限の関係で大体使われるユニットは固定されていたり、何故か聖魔と烈火で通信が可能だったりする(まともな対戦はほぼ不可能)辺り、当時はまだ未完成のシステムだったと言わざるを得ないか。 余談だが、烈火に登場するヘクトルの戦闘スタイルは闘技場で培われたものらしい。 「連日、学問所を抜け出しちゃあ戦士どもと腕を競い合ってたからな。兄上に告げ口されないよう教師どもを脅して…って、あれ?」 「とうとう尻尾を掴みましたぞ!やはりウーゼル様のお言いつけを破っておられたか…」 『烈火』以降のハードモード(むずかしい)では闘技場を用いた集中育成によるゴリ押し対策の為か対戦相手の強さが格段に上がり、上記のリセット技を駆使しても勝つのが難しくなる。ノーマルでは決して出ない1000G以上の賭け金が平然と飛び交うのだ。 カモの筆頭格であるソルジャーでさえ50以上のHPとカンストした力、鈍足ユニットでは追撃出来ない程度の速さを以て襲い掛かってくる。 加えて『烈火』の場合、ノーマルでは闘技場でも上級職は多くの経験値が得られる仕様だったのに対しハードになると一般的な計算が適用されるようで、得られる経験値が大きく下がる。 ただし『烈火』のみで使える抜け道としてニニアンの指輪の効果(主に使われるのは守備・魔防+10のニニスの守護)を受けて挑むという物があり、これを使えばハードの闘技場であってもかなり勝率を高めることが可能。普通に指輪を使った場合は効果は1ターン限りなのだが、誰かに救出された状態でターンが変わった場合は、指輪の効果が切れないという仕様と再行動を使って、指輪の効果を維持して闘技場に挑み続ける事が可能。 なお、GBAシリーズではステータス上限をぶちぬいているキャラが稀に登場する。 勿論一番危険なのは速さで特に封印はフィンブル持っても攻速落ちるどころか ソドマスに追撃する 無茶苦茶なヴァルキュリアなんかも存在する。 しかも封印はダメージが一定になるように調整が入るため、実質HP・技・速さ・幸運しか機能しておらず、魔力30オーバーの司祭だの守備マイナスのアーマーナイトだのカオスの極みのようなことになっている。迂闊に守備や魔防の高いキャラで挑むと紙装甲キャラより痛い目を見る。 烈火以降は多くの相手が上限程度で止まるようになった(ヴァルキュリアやドラゴンマスターは多少速さの上限を突破してくるが)。 加えて、特定のキャラで勝ちまくっていると受付のオヤジの台詞が追加され「それなりの相手」を用意し始める。宣告通り同じ賭け金でも対戦相手が更に強化され、烈火以降のハードモードだと下級職で力技速さ20でHP??(80オーバー)などもはや意味不明なステータスな化け物が出てき始める。上級職だとHP100越え&速さカンストソドマスでも追撃できないウォーリアなんかが立ちはだかる。「それなり」なんて次元じゃない。 ちなみに聖魔でも盗賊は上限無視で速さ24以上がいるためカンストしていても平気で追撃してくる。 なお、「それなりの相手」が出現する条件は長らく不明であり、それどころかこの仕様そのものが攻略本や「あるきかた」シリーズ、各種攻略サイトなどでも悉く触れられておらず半ば都市伝説or改造ネタ(*5)扱いされる事も少なくなかったが、発売から20年以上が経過した2023年にさるプレイヤーがとうとう概ねの条件を突き止めて動画としてUPした事で広く認知されるように。 + 以下その内容 闘技場に挑戦し、同じキャラで4回程度勝利する。(途中で降参しても問題ない。勝利すべき回数はランダムで変化する。) 5戦目以降、「勝ちが確定した瞬間~賞金を受け取りマップに戻るまで」にソフトリセット 中断から始めたとき、一定の確率で「互いの命中、ダメージ、必殺」が変化する。 この状態で勝利し、再度闘技場に入るとオヤジの台詞が変化し、「それなりの相手」が出現するようになる。「ここは闘技場だ。おっと、またあんたかい。」「あんたにゃ損をさせられてるからな・・・」「これ以上やるなら、こっちも考えがあるぜ。」「それなりの相手を用意させてもらう。」 補足 一度この状態になると勝ち負け関係なくマップが終了するまで同じキャラが挑戦する限り永続するようになる。章をクリアして別のマップの闘技場に行くと解除される。このフラグはキャラごとに個別で管理されているらしく、別のキャラで挑戦した場合は変化しない。 一定の確率で互いの命中、ダメージ、必殺が変化すると書いたが厳密には相手のパラメータが変動している(まれに武器が変わっていることもある)ため、乱数によっては勝てるはずだった相手に負ける可能性がある。 ちなみに封印ではバグがあり、たまにてつの弓を持った山賊がでてくる。 戦闘アニメがないせいかマップ戦闘になり、ダメージだけを受け追い出される。 『封印の剣』のコミカライズである『覇者の剣』でも登場しており、ベルン王国に内通していた裏切者の策略で囚われ、彼等の処刑の名目で主人公の相棒であるガント(アーマーナイト)が参加させられ死ぬまで戦わされる展開がある。 …のだが、ガントは破竹の勢いで全ての対戦相手を倒していき、観客はおろかアル達や裏切者のヨーゼンでさえ固唾を呑ませた序盤の名シーンである。 だが、業を煮やしたヨーゼンが最後に用意した対戦相手を前に、事態は急展開を迎えるのであった…。 『封印の剣』でもこのエピソードが5章の村で語られ、ガントのやりが手に入る。 形式としては出場者が連戦するという『聖戦』に近い(キャンセル不可&HP0になったら死亡だが)ものである他、ゲームでは絶対有り得ない遊牧民まで出てきている。だがガントはそれすら手槍の要領で撃破してしまっている。 ◆蒼炎の軌跡、暁の女神 残念ながら未登場。 しかし、蒼炎の序盤の戦闘BGM「Clash」は後に新・暗黒竜の闘技場BGMとして採用された。 ◆覚醒 システムとしての闘技場は存在しない。 だが、第4章「神剣闘技」の舞台として、フェリア闘技場が登場する。 闘技場らしく遮蔽物などのないマップだが、序盤である為そう苦戦はしないか。 後にスマブラのステージとして採用されるが、それについては後述。 ◆if マイキャッスルの施設として登場。 賭けるものは素材で、店番をしているユニットと、そのユニットと支援の最も高い相手のみが利用できるという異色なシステム。 武器は双方「鉄の~」で固定、敵の前衛はこちらの射程に合わせたクラスが出てくる(こちらが弓の場合、弓/暗器/魔法のクラスしか登場しない)。 途中キャンセルはできない。 負けても素材を没収されるだけで命には関わらないが、勝っても経験値や支援は増加しない。 施設のレベルが上がると連戦が可能になり、報酬のダブルアップができるようになる。 アクセサリー「闘技士の証」を使えば店番を固定させられるので必殺補正の入るクラスや強力なユニットを配置したい。 素直に強ユニットを前衛にする以外に強ユニットと支援Sになっている弱ユニットを前衛するという戦略もある。 カムイには闘技士の証の効果が及ばないので戦わせたいなら結婚相手などに装備させよう。 ちなみに訪問先のキャッスルでは1vs1のバトルかつ闘技士の証の効果が無効となる。 相手のスペックはこちらの総合ステータス依存、スキル無し。 こちらに支援相手がいる時は自分も相手も「攻陣」で戦う。 ……なのだが、 当然の権利のように能力値のおかしな敵が出現する 。 2発当たればHPと守備カンストのジェネラルすら倒されるような火力のバーサーカー、速さカンスト上忍や剣聖なのにそれでもまだ追撃される上忍や聖天魔武者など。 「鬼神の一撃」「凶鳥の一撃」などが効果を発揮している=こちらから殴った扱いになっているにもかかわらず「金剛の一撃」「明鏡の一撃」は つけたらその分敵のインチキ火力が上乗せされて相殺される始末 。 とにかく実数値の暴力で踏みつぶす戦術を使う相手の為、生半可なキャラのペアで挑んだら大体瞬殺されてしまう。 正攻法で戦う場合は守備隊形や奥義をフル活用する戦術をとることになるだろう。 一応、育てていないモズメやギュンター(透魔)であればほぼ確実に勝つ方法もなくはない。 モズメの相方を最強火力のエースにすることで攻陣の火力を上乗せし、先手必勝で一気に倒してしまうのだ。 相手のステータスがモズメ依存の為、かなり弱くなる。 ギュンターの場合、相方が存在しないが同じことが可能。 とはいえ、ギュンターではどうしても事故を避けられない。 「先手必勝」+「死線」+「凶鳥の一撃」+「傾奇者」でワンパンを狙うのだが、外れたり 敵が1残して耐える なんて事態がしばしば起きる。 嫌らしいことに露骨なメタを張って耐久調整した敵が度々仕込まれるのである。 力と技だけをドーピングしてもこの結果は変えられない。 ◆幻影異聞録♯FE 幻想ウラハラというフィールドで、バトルを行い、勝利すると現金ではなく階級に応じたコインをもらえる。 コインは景品と交換する事が可能。 階級は「初級」「中級」「上級」の3つに分かれており、階級によって参加費・景品・敵のレベルが異なっている。 場にいる敵全てを倒すと増援として新たな敵が登場するシステムであり、計5回戦闘を行い全ての敵を倒すとクリア。 クリア後に発生するアンコールを受けると、そのまま再度挑戦することが出来、アンコールをクリアすると貰えるコインが3倍になる。 アンコールは2回まで受けることが可能で、2回クリアすると3倍×2で通常の9倍ものコインを獲得できる。 戦闘中、パーティの入れ替え・アイテムの使用は不可で、アンコールを受けた際もHP等は回復せずそのままの挑戦になる。 当然ながら全滅するとゲームオーバー扱いとなる。 また戦闘から逃走した場合はリタイアとみなされ、コインは貰えない(ただしそれまでの経験値とお金は貰える)。 2周目からは「伝説級」の階級が解禁される。 伝説級は上級以上の最上ランクであり、ゲリバやインバースといった序盤ボス、オグマやパオラといった英雄たちの魂まで当たり前のように出てくる。 5回目の増援はレベル90を余裕で超えてくるため、こちらがカンスト近い育成をしていても楽勝とはいかない難関となっている。ルナティックだと最早一種のマゾゲーと化す。 伝説級をクリアすると、最強カルネージ作成に必要な素材「修羅星のテスタメント」を景品で貰える。 修羅星のテスタメントはここでしか入手できない貴重な素材であり、人数分はもとより強化分まで集めようとなると凄まじい回数の挑戦を余儀なくされるが、カルネージを極めたいなら挑戦する価値はある。 ◆ファイアーエムブレム ヒーローズ バトルの項目の1つとして登場。 対戦権を消費し、他のプレイヤーのチームと対戦を行うことができる。 対戦権は日本時間の毎日16時に3つまで回復するほか、回復アイテムを使用して回復をする事もできる。 しかし、スタミナのように時間経過で少しずつ回復するということはない。 初級・中級・上級とあり、当然上級に行くほど相手が強くなり取得ポイントも上がる。 勝利するごとにそれまで獲得したポイントに加算される形でポイントが得られるが、一定回数(初期は7回、現在は5回)で打ち止めとなる。 そのため、何回も挑戦すれば上位に行けるわけでもなく、 星5レベル40、かつ凸数が高く、神器や強いスキルを持つキャラとボーナスキャラでチームを組む 神竜の花や召喚士の絆抜きの総合値が査定の基本値であるため、最新のキャラで特に総合ステータスの高いキャラを使う 必要SPの多いスキルをなるべくたくさん装備する 上級の相手のみ戦う ボーナスキャラで敵を1体なんとしても倒す 味方が倒れると獲得ポイントが大きく減るため、絶対に倒されない 以上を守って必要数連勝する ことが最高点を得る秘訣となる。 その状態で得た点が今の最高点なので、ムキになって何度も挑戦しても結果は誤差の範疇になる。素直に自軍の育成に努めよう。 サービス開始時から細かく仕様変更が行われているがそのあたりは割愛。 最近は他の対戦コンテンツが増えてやや陰が薄いが、オーブが貰えるので最低限はこなしておきたい。 ちなみに、ランキング集計のため毎週火曜日の8時~16時までは利用できないため、日中に闘技場に挑むエムブレマーは要注意。 防衛に成功することでもポイントがもらえるが、こちらはもっとも高い1回分しかカウントされず、 独立したポイントとなっているのであまり気にする必要はない。 最近では武器錬成の実装に伴い、1戦勝利するごとに獲得スコアに応じた「闘技のメダル」が獲得出来るようになった。 ◆無双 「砂漠の闘技場」というステージが登場。 またヒストリーモードのバトルのジャンルに「闘技場」というものがある。 狭いステージで次々登場する敵を倒していき、計6回まで戦うことが出来る。 なお途中で出口から出てバトルを終了することも可能で、そもそもSランククリアだけ目指すなら5戦目クリア後抜けても良く、6戦目までクリアはぶっちゃけ趣味・やりこみの範囲。 ◆風花雪月 プレイヤーの行動場所が大修道院なので闘技場などという野蛮な場所は登場しないが、 施設の一つ「訓練場」が似たような性質を持つ。 訓練場では毎節テーマを持った「武術大会」が開催され、 任意のユニットを送って勝ち抜き5連戦をクリアすることで(初回のみ)報酬を得ることができる。 ◆エンゲージ 闘技場という施設自体は登場しないが、ソラネルにおける施設の一つ「鍛錬の間」がそれに該当すると思われる。 味方キャラを1人選び、他の仲間か或いは紋章士とランダムで戦う「通常訓練」と、紋章士を指定して絆レベルを上げる「指名訓練」がある。 戦う相手が味方なのでシナリオが進むにつれて弱いユニットでは歯が立たなくなるが、通常訓練ではわずかながら経験値が入り、指名訓練でも勝敗に関わらず絆レベルは上がるので問題はない。 また、紋章士ルキナの外伝では前述のフェリア闘技場を再現したマップで戦う事となる。HPが0になったら死亡してロストするところまで再現されている。 ◆スマブラ for 3DS/wiiU、スマブラSP 3DS版、WiiU版でそれぞれステージマップとして採用される。 3DSでは覚醒に登場したフェリア闘技場が採用。 普段は終点のような平坦なフィールドだが、時間経過によって足場や壁が登場する。 中にはベルトコンベアやすり抜けられない足場も登場し、吹っ飛ばしが妨害されることも。 無論、原作にそんなギミックは無い。 WiiU版ではフェリア闘技場は削除されたが、シリーズ共通枠として闘技場が登場した。 こちらも同じく平坦なフィールドで、フィールドの端まで歩いて行ける地続きのステージ。 こちらも時間経過で足場が出現するが、フェリア闘技場とは違い、すり抜けが可能な足場だけで、ベルトコンベアも出現しない。 無論、原作に(ry どちらのステージもそれなりに広大で、相手を吹っ飛ばしたと思っても生還されることが多い。 スマブラSPではどちらの闘技場もそのまま登場する。 【関わりの深いキャラクター】 ホリン 「俺は今まで金の為だけに戦ってきた……だが、お前を見て、それも虚しくなった」 聖戦の系譜に登場。 歴代初の月光剣の使い手。 2章の7戦目のキャラクターであり、初めて彼を撃破すると仲間になる。 しかし、彼の後任であるケイモスが曲者。 ホリンがソードファイターLv12に対し、ケイモスはなんとフォートレスLv23。 ホリンがそのまま挑んでも大体負ける。 と言うか7戦目に行くまでに苦戦する事も…… 無論ホリン自体は決して弱くないし、月光剣も貴重なスキルなのでご安心。 フィル 「す、すみません。なにしろ闘技場は初めてだったもので……」 封印の剣に登場。 黒髪ポニテの美少女剣士。 ノアどのに闘技場でのはじめてをささげると同時に闘技場の仕組みを分かりやすくプレイヤーに伝えた。 ヘクトル 「それで、その金を元手に闘技場でなんとか10万まで増やす!」 封印の剣、烈火の剣に登場。 烈火の剣では上述の通り、闘技場で腕を磨いていた経緯が支援会話にて明かされる他、 魔の島への渡航を海賊に依頼した所、10万ゴールドもの大金を吹っ掛けられた際に 私物を売り払った資金を元手に闘技場で稼ぐ事で資金を工面しようとした。 (エリウッド編ではエリウッドが同様に闘技場でなんとしても稼ぐと画策する。) その直後に海賊とのゲームが始まるため、闘技場こそ利用できるものの 実際に一定額まで稼がなければならないという展開にはならない。なってたまるか。 ただし異伝目当てでキシュナ撃破を狙う等の場合にEXP目当てで戦い続け、結果的に10万G以上を稼ぐことになったプレイヤーもそれなりにいる。 バアトル 「さあ、胸を借りるつもりでどーんとかかってくるがいい!」 封印の剣、烈火の剣に登場。 猪突猛進な斧使い。 烈火の剣では彼を育てていると……? カアラ 「私はお前を気に入った。ここで斬り捨てるには惜しい男よ」 烈火の剣で登場。 黒髪ロングの女剣士。 あるキャラを条件を満たした上で出撃させると闘技場に出現し、そのキャラで会話をすると闘技場で戦闘。 1ターンの間、双方生存する事で仲間になる。 前述のホリンのように倒してしまってはアウトだし、逆にこっちが倒されてもアウトなので要注意。 殺っても殺られてもアウトだからといって装備可能な武器を持たせずに会話すると戦闘が発生せず仲間にもならない。 ロンクー 「! ……女は近づくな」 覚醒に登場。 女嫌いのキルソ剣士。 フェリア闘技場にてフェリア側の剣士として戦う予定だったのだが、マルス仮面に敗北したため代表を交代された。 バジーリオからの紹介で、シナリオクリア後に自動的に仲間入りする。 受付のオッサン 「あーあ しんじまって バカな奴だ」 闘技場と言えばオッサン。 大体がハゲマッチョで、眼帯をしてる事も多い。 アンナと違ってシリーズを跨いで出演してると言うわけではなく、特に固有名詞もない。 しかし、闘技場の選手として皇帝や女王などといった高貴な身分や称号持ちは勿論、火竜や魔竜や闇の司祭やHPのおかしいウォーリアなども闘技場の選手として飼い馴らしている謎の人物。 間違いなくこのオッサンが世界最強の人間であるとエムブレマーの間では囁かれている。 余談だが、封印の時代では本編で敵が使う2個を除いて理魔法の一つであるフィンブルの買い占めに成功したと思われる。 フィンブルがほぼ闘技場でしか見られないのはそのためかもしれない。ちなみに、本編でフィンブルを持っているのはイリアルート17章の魔道士と23章ボスのブルーニャのみ。 同じようなポジションの闇魔法ノスフェラートはベルンに先を越されたのか、闘技場では誰も使ってこない。 それでも大国ベルンを相手に商売で互角に渡り合うとは… 無論、それだけの事ができるほどの資金源があるという事も忘れてはならない。 死亡時や降参、引き分け時の掛け金は懐に入るとはいえ、勝利時には賞金を掛け金の倍で支払っている。 だが、プレイヤー側がいくら稼いだところで彼の資金が尽きる事は無い。 当然、武器に関してもいくらでも用意できており、前述のフィンブルも買い占められる程となると、とんでもない資金源がある事が推測される。 腕っぷしだけでなく、経済面で見ても最強という事か。 追記・修正は3日間闘技場で粘った後事故ってユニットロストした業を背負ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バアトル曰く、「あれぞまさに真の漢の戦場というもの!」。一攫千金とレベル上げのロマンを夢見てバランスブレイカー級に稼いだ者、あるいは大切に育てたユニットを殺されて地獄を見た者は数知れず。 -- 名無しさん (2016-02-19 00 38 56) シャープ未プレイ故に詳しく書けなかった・・・すまぬ -- 名無しさん (2016-02-19 01 10 49) ちなみにパクリ(というかFEの生みの親が独立して作った)のティアリングサーガの闘技場のおっさんは勝ったら「やったな!」と褒めてくれるし、負けても罵倒してこない人の良いオッサンになってる。こっちも武器は自前のを持ちこめるがその分、敵も強くなる仕様 -- 名無しさん (2016-02-19 02 33 19) 3日とまではいかないけど、何百ターンもかけてその時出撃してた人達を全員レベル20にしてたな…懐かしい -- 名無しさん (2016-02-19 08 04 41) 封印のヴァルキュリア、新紋章のジェネラルは即キャンセルすべき相手。特に後者はこちらの与ダメージが0になることも珍しくない(なんとノーマルでも普通に見られる)。だが、新紋章ではチェイニーならば楽して資金を稼げる。敵の能力は変身前を基準にするためだ。 -- 名無しさん (2016-02-19 11 04 21) 所持金カンスト寸前でヘクトルが事故死した時は、流石にカセットを叩き割りたくなったな…今となっては良い思い出。GBA仕様の闘技場帰ってこないかなぁ。 -- 名無しさん (2016-02-19 21 25 30) 「チッ、勝ちやがったか」 よく聞くセリフだが不思議とこの野郎とは思わない不思議 -- 名無しさん (2016-02-20 00 18 30) GBA闘技場は良くも悪くも初心者救済措置だと思う。 -- 名無しさん (2016-02-20 15 37 32) でも烈火・聖魔のハード闘技場はキツイ -- 名無しさん (2016-02-20 22 19 19) どんな強いユニットでも事故死の危険がある辺り、やっぱりFEは個の強さで戦うゲームじゃないんだなって痛感できる。 -- 名無しさん (2016-02-21 07 29 23) 烈火で「開幕Bボタン押して、大丈夫そうだったらリセットして再開」なんてずるい手を使ってたなぁ。まあ開幕で倒される状況だと覆せないけどね -- 名無しさん (2016-05-26 14 40 34) SFC紋章の闘技場って地味にキツイと思うの俺だけか?他作品だとカモ扱いの山賊、海賊が強い、硬いでほとんど勝てない… -- 名無しさん (2016-08-25 03 40 48) ifでもxで降参/取り消しできるぞ? -- 名無しさん (2016-11-11 22 52 23) ↑×2 守備力成長率が高いそいつらと、守備力初期値が高いアーマーに泣かされた身としては、wkb成長が嵩んでレベルの割に攻撃力が低い奴は稼ぎに使おうと思わない方がいい。序盤ソシアルとかカシムとかあたりにお願いするのがいいかも。 -- 名無しさん (2016-11-12 00 02 49) トラ7だと確か自分が剣Dとかでもステ差あると銀シリーズ持たせられたような ただそういう場合ステ差が激しすぎるので追撃食らって大体しぬが、 -- 名無しさん (2017-03-25 00 30 49) 封印のオスティアでソードマスタールトガーを作り出した思い出がある -- 名無しさん (2017-03-31 08 48 30) ティアサガの闘技場は、弓兵だと相手は射程2攻撃可能な武器固定なんで、魔導師避けて、飛行ユニット(手槍しかもてない)にウッドシューター ぶつけて無双できる。剣士はサンダーソード持ち確定なんで相手すると惨殺されるが -- 名無しさん (2018-12-02 21 28 27) 受付のおっさんそんなに凄い人だったのか…… -- 名無しさん (2019-03-02 05 05 15) 新紋章では、訓練所を利用してない・利用しても連勝してない場合ジェイガンから「もっと訓練所使えや」と文句を言われる -- 名無しさん (2019-09-07 21 40 36) ↑「お金がもったいなかった」の言い訳が笑えた -- 名無しさん (2019-09-09 18 40 33) GBAでは聖魔ハードの闘技場が一番キツいと思う。烈火と違って敵の幸運も滅茶苦茶高くなるからソドマスカンストヨシュアでもドラマス相手に命中70&必殺10前後でかわされまくるとかザラ。 -- 名無しさん (2020-03-01 02 25 48) 続き。「それなりの相手」発動後だとHP90越えの勇者が出てきて拭いた。もうHP??が日常茶飯事になった。こいつらなら単体でも魔王(笑)イケるだろ。 -- 名無しさん (2020-03-01 02 29 15) ミニスーファミ版なら金と経験値をむしりとる施設に -- 名無しさん (2020-10-03 13 09 01) GBAの闘技場は、コツをつかまないと結構難しかったですね。 -- 名無し (2022-06-23 17 09 33) 負けたら、HP1で、放り出されるか、次の章で出てくるカジュアルモードの仕組みのほうがよかった。 -- 名無しさん (2022-07-22 15 50 57) 多分全シリーズを通してsfc初代紋章の謎が一番シビア。 -- 名無しさん (2022-09-27 16 35 35) GBA闘技場の「それなりの相手」ってガセネタだと思ってたけど条件を満たせばマジで出るそうな -- 名無しさん (2023-01-19 19 52 06) GBAのそれなりの相手出現の検証動画が出ましたね。そもそもこのページで存在を知った者だがよく解明できたな・・・ -- 名無しさん (2023-01-24 21 29 32) 旧紋章ではクラスチェンジアイテム欲しさに「闘技場専用キャラ」みたいなのを育てて投入したなあ。成長率補強があるからこそできた -- 名無しさん (2023-03-12 17 51 12) Switch版封印烈火では実機でも使えたリセット技と同じ結果を巻き戻し機能で発生させられる(実機ではリセットして入場前に戻すのを、Switchでは巻き戻しにするだけ。)「実機では出来ないことをしない」というルールを敷いててもコレは抵触しない…はず。 -- 名無しさん (2023-06-27 19 15 14) 烈火の闘技場は24時間営業 -- 名無しさん (2023-07-19 17 10 09) FCの頃、4章で適当に仲間になったばかりのマチスを闘技場に送ったら一突きで瞬殺された…「・・・死んじまったんじゃあ元も子もねえな」 -- 名無しさん (2024-06-20 21 19 59) 名前 コメント
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個人戦 段階 対戦者 属性 優位防具 備考 1回戦 戦士ハンス 物理 地脈 剣士マリア 物理 冷却 地脈防具選択不能 2回戦 猫獣人リリ 地脈 地脈 猫獣人ルル 電撃 火炎 3回戦 熊猫人イーシェ 地脈 地脈 騎匠マルグリット 神聖 地脈 娼館イベントに関連 4回戦 ジオ 冷却 地脈 ゲハラ 火炎 冷却 5回戦 盗賊テレーゼ 暗黒 暗黒 盗賊ヒューラー 暗黒 暗黒 6回戦 弓騎士ライル 地脈 地脈 狩人マトレン 電撃 電撃 火炎でもよい 7回戦 魔術師ケネス 冷却 冷却 魔術師マリー 火炎 火炎 大賢者ヌスバム 神聖 神聖 8回戦 大騎士ソーマ 物理 地脈 白銀騎士ユトゥス 神聖 地脈 黄金騎士シャイン 神聖 神聖 冷却でもよい 9回戦 天使パルツェ 冷却 冷却 天使フィーネ 火炎 冷却 天使ヴァルツェル 神聖 神聖 10回戦 闘技王アルベルト 無属 地脈 勇者カルラ 無属 地脈 珍獣ナス 無属 冷却・火炎 撃破が魔王石入手要件 11回戦 エリザベッタ 火炎 冷却・火炎 要AP02 チキ 冷却 地脈 勝ち方について詳しくは小ネタ・豆知識 優位防具選定の基準対戦者の攻撃手段の属性と同属性 同属性がない場合、弱点属性(例:冷却に対して地脈) 対戦者の攻撃手段の属性が物理・無属の場合、対戦者の攻撃種類(物・魔)に応じて防御力の高い防具(物理属性を除く) 騎匠マルグリットは、闘技場検分証の入手で対戦者候補から除外される。 珍獣ナスは、出現が非常に稀なため根気が必要になることも。なお、戦闘選択(対戦者選択)画面と闘技種別選択画面の行き来で対戦者が変化する。 エリザベッタとチキは1週目から戦えるがその場合は三章時点ではおそらく歯が立たないので挑むのはよしておこう。どちらもレベルが120のため下手したら終章まで進んでいても1週目では歯が立たない可能性が高いエリザベッタは魔法系のキャラなのだが火炎属性であり、魔防が一番高いのが雷撃なので逆にダメージが増加するので注意。チキは物理特化なので地脈一択で良い エリザベッタは戦女神VERITA、チキは幻燐の姫将軍Ⅱという割と古い作品のキャラなので知らない人は知らないだろう(どちらの作品もDL版があるので遊べないことは無い) 簡易攻略法 小ネタ・豆知識にて書かれている通り一匹狼+防御で良いのでなるべく一匹狼は5(1週目)か9(2週目)にしておこう チキとエリザベッタは2週目以降に一匹狼を9にしてから挑むことをオススメ(それでもレベル60だと割とギリギリ) 団体戦 段階 対戦者 属性 備考 1回戦 緑プテテット 物理 エクセル・フルーレティなど低待機ユニットの広範囲攻撃が有用 赤プテテット 物理 黄金プテテット 物理 2回戦 鬼族サマラオーク 物理 同上 鬼族ハイサマラオーク 物理 3回戦 角蜥蜴サマロドン 地脈 魔獣サマコカトリ 火炎 4回戦 土精アースマン 地脈 水精ティエネー 冷却 火精ファラム 火炎 風精シルフィー 電撃 5回戦 蜥蜴人レガモル 冷却 6回戦 吸獣霊 暗黒 魔霊メリ・アルタ 冷却 反射+6持ち「被ダメ200以下で勝利」達成に手間取るようなら氷鏡の衣(反射無効+9)で対応 7回戦 魔制兵グラセマ 物理 攻撃力・耐久力いずれも高く、遅延無効+9持ちと厄介低待機のペイロ・エクセル・ユナギあたりでバフ(物防・物攻)を複数回行いつつ、高回転の攻撃が有用端から2名での全ミッションクリアを目指す方が効率的かもしれない 重魔制兵ヴェルグラ 物理 8回戦 サンダードラゴン 電撃 遅延無効+5持ち初周では魅了の活用ができないため、バフの活用が有用 ドラゴンゾンビ 暗黒 同上 撃破が魔王石入手要件 9回戦 チキ&エリザベッタ 火炎(チキ)冷却(エリザベッタ) 要AP02個人戦でチキとエリザベッタに挑むと出現 周回時でLV・スキル・装備品を鍛えていれば、備考に記載の方法を取るまでもない 全ミッションを効率的に達成する方法論のひとつ基本陣形等での総力戦で一通りミッションを達成 必ず残る5人以下・2人以下での撃破ミッションを2名で行う際に被ダメコントロール対策も加味 チキ&エリザベッタは挟み撃ちなので必ずどちらかの攻撃のダメージが増える事になる。ちなみに二人とも個人戦よりも強化されており、待機に至ってはチキが3、エリザベッタが5と絶対に先制される値になっている。さらに魅了の値も上がっており遅延耐性が最低でも4無いと何も出来ずに負けるだろう(もちろん万全を期すなら6必須)防具は冷却、無属、火炎の三択になるだろう。回避に関してチキの命中が150(獄狂暴化+二連回転鉄球蹴りで+100)、エリザベッタの命中が200(鉄球飛ばしで+20)なので全く気にしなくて良い 一応1週目でも戦えるがおそらく絶対に勝てないので情報埋め以外で挑むのはオススメしない(挑んだとしてもおそらく範囲攻撃+魅了で何も出来ずに負けるだけ) 簡易攻略法 プテテットとオークは属性も物理なので特筆すべき点は皆無。魅了も普通に通る サマロドンは地脈なので雷撃で攻めると楽だろう。サマコカトリは火炎なので冷却で挑みたいがサマロドンからの連戦なので一応注意。こいつらも普通に魅了が通るのでそこを攻めると楽 アースマンはHPこそ高いがトロいので魅了させれば完封可能 ティエネーは魅了+2持ちなのでなるべくターンを回さないように ファラムは再行動+2持ちなので運が悪いとあっと言う間に100ダメージを越えるので発動しないことを祈ろう。回避が30とそこそこ避けるので連続で避けられても泣かないこと シルフィーは待機が10なうえに魅了を+1とは持っているので運が悪いと大竜巻連発で負けることもあるし被弾回数のミッションが達成出来ない事も多々ある。回避は15とファラムよりかは当てやすいがそれでもそれなりに避ける レガモルは特筆すべき点は特にない 吸獣霊は回避が高い以外に特筆すべき点は特にない。ダンジョン産と比べると回避が減っている(だけ) メリ・アルタは反射が怖いので氷鏡の衣を装備をオススメ。もちろん運が良ければ1回も発動することなく終わることもある チキ エリザベッタは大前提として先制されるという事を念頭に入れておこう(彼女達より先に行動出来るのは再動の靴を装備した状態で待機が3以下になるごく一部のみ)。遅延無効は+6以上必須。範囲攻撃、絵札、必殺は効かないので通常攻撃以外は通らないジェダル 一匹狼要員。剣か大剣を装備すれば攻撃は通る フィア、リリカ 回復要員。通常攻撃は通るが多分攻撃してる暇は無い。遅延無効+6以上と再動の靴はあると便利だが無くても編成位置を調整すれば無くても問題は無い ルイズ、ユナギ、セリカ 攻撃要員。待機が少ないので回復アイテム要員でも可。再動の靴を装備するなら遅延無効は無くても問題は無い ザウル かばう要員だが遅延無効+6以上じゃないと無意味。猛牛角靴は装備しておくと待機が14になるのでなるべく戦闘開始時は装備しておこう(開始したら外しても問題無い) ユリーシャ 回復要員、ただし駄天使がある時はダメージになることがあるので無くなるイベントまでは編成するのは控えよう リリィ 攻撃要員。スキルも必殺ではないので通る メダル交換 アイテム名 必要メダル 市価(GP) 陳列条件 在庫制限と備考 魔制珠 銀5 非売 ロザリンドのイベント 1 周回で在庫1に復帰 防御陣の秘伝書 銅50 ジュダルLV15到達 周回でも在庫復帰せず 背水陣の秘伝書 銀10 ジュダルLV20到達 精密陣の秘伝書 銀30 ジュダルLV25到達 魔術陣の秘伝書 銀50 ジュダルLV30到達 勇者陣の秘伝書 金20 ジュダルLV60到達 究極陣の秘伝書 金30 ジュダルLV70到達 天使陣の秘伝書 銀10 AP01四天使加入 女神陣の秘伝書 銅100 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 幻燐陣の秘伝書 銅100 AP02 リウイ加入後 聖女の秘杖 金3 杖使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰 アルティメットロッド 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし 珊海王の魔杖 金5 AP02 ソーニャ加入後 欲望の聖杖 金3 AP04 ルイズ加入後 爆鎚ブロジン 金6 鎚鉾使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰 英鎚ネブル 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし 封剣メイスタ 金5 剣使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰 瞬剣エンサイド 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし リブラクルース 金5 AP02 セリカ加入後 インペリアルエペ 金5 AP02 リウイ加入後 宝剣リヴェライン 金7 大剣使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰 英剣ハイリトゥーム 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし 聖炎剣ファラミア 金5 AP02 シルフィア加入後 頂傘・雷光 金6 傘使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰 英傘・神威 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし 技巧者の宝輪 金4 投擲使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰 シュトラルの宝輪 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし 千里眼の巧弓 金5 弓使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰 アレジンの英弓 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし 神響の聖弓 金5 巧鋼手リーゲル 金6 鋼糸使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰 歪鋼手ゼフゲル 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし 原罪の破鞭 金4 鞭使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰 消姿の英鞭 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし 魔導操殻・闘神型 金8 模型使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰 魔導操殻・魔極型 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし エウシュリケトル 金10 薬缶使い+5到達 1 周回で在庫1に復帰 ブラックメードケトル 金5 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし 5t鉄球 金5 AP02 シルフィエッタ加入後 ディーヴァテイル 金5 AP02 フェミリンス加入後 ふかふかぐろーぶ 金5 AP02 リリィ加入後 砲剣ヘルメール 金5 AP02 リセル加入後 魔導銃リリレール 金3 AP03 魔導銃使い+5到達 リグライアの双剣 金3 AP04 タルヴォ&ケテン雇用可能後 覇者の闘衣 金3 初期陳列 1 周回で在庫1に復帰 英傑の闘衣 銀50 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし 覇者の闘鎧 金4 初期陳列 1 周回で在庫1に復帰 英傑の闘鎧 銀50 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし 覇者の封盾 金3 初期陳列 1 周回で在庫1に復帰 英傑の盾 銀50 AP02 白い災怨のEVマークに接触後 なし 英傑の指環 銀50 マースティア 銀3 初期陳列 1 周回で在庫1に復帰 マリアハート 金3 ネブル鋼靴 銀50 AP04導入後 猛牛角靴 銀50 治癒の水 銅1 300 初期陳列 なし 闘技の羽 銅1 500 女神の滴 銅1 400 昇力の妙薬 銅1 200 昇壁の妙薬 銅1 200 昇魔の妙薬 銅1 200 昇域の妙薬 銅1 200 天幕 銅5 非売 地脈の絵札 銅1 800 歪みの絵札 銀1 2000 重地殻の絵札 金1 5000 水流の絵札 銅1 800 湖の絵札 銀1 2000 津波の絵札 金1 5000 冷気の絵札 銅1 800 氷塊の絵札 銀1 2000 氷乙女の絵札 金1 5000 火炎の絵札 銅1 800 轟炎の絵札 銀1 2000 紅炎の絵札 金1 5000 落雷の絵札 銅1 800 放電の絵札 銀1 2000 轟雷の絵札 金1 5000 風の絵札 銅1 800 旋風の絵札 銀1 2000 竜巻の絵札 金1 5000 神聖の絵札 銅1 800 大天使の絵札 銀1 2000 聖霊の絵札 金1 5000 暗黒の絵札 銅1 800 死神の絵札 銀1 2000 タナトスの絵札 金1 5000 飛翔の白星石 銅100 非売品 AP02導入後 5 周回で在庫5に復帰 巨人の秘石 獅子の秘石 盤石の秘石 導師の秘石 聖者の秘石 商人の秘石 イーリュンの涙 銀3 1800 初期陳列 なし イーリュンの聖印 銀8 2500 昇力の魔焔 銀1 700 昇壁の魔焔 銀1 700 昇魔の魔焔 銀1 700 昇域の魔焔 銀1 700 静域天幕補修材 銀2 1200 闘技片 銀1 1200 命中強化材 銀1 500 回避強化材 銀1 500 物攻強化材 銀1 500 物防強化材 銀1 500 魔攻強化材 銀1 500 魔防強化材 銀1 500 耐久強化材 銀1 500
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闘技場コモン 上のscはver,1.00のものです。 説明 このコモンは、RPGでの闘技場(コロシアム)みたいなのができます。 ▼ 設定できること ▼ カップ名を決められる。 ↑の説明文も決められる(2行まで) エントリー費や賞品(※1)も決められる。 適応Lvを決められる(※2)。 出現する敵も決められます(5グループまで)。 文章が編集できる(1~5回戦開始、敗北時、金が足りない時)。 ▼ その他 ▼ エントリー画面(※3)が表示される。 ※1 アイテム3種類・武器、防具各1種類、お金(個数も指定可) ※2 適応Lvを-1以下にすると、エントリー画面に表示しないのは仕様です。 ※3 エントリー画面で表示されること。 カップ名・説明文・エントリー費・現在の所持金 回戦数(戦闘回数)・クリアした回数 使うコモン・データベース 可変データベース 36 common 1つ どこでもok 更新履歴 2/9 公開 ver,1.00 6/5 一部バグを修正 ver,1.01 DL 6/5 賞品の追加・文章の表示などを追加 ver,1.10 DL 著作権 使用報告は無くてもok このコモンを導入したゲームを公開するなら、 エンディング・説明書等に著作権表記してください。 改変・二次配布は要相談 最新版ダウンロード 最新版ダウンロードver,1.10 コメント欄 バグ報告などよろしくお願いします。 何故かすぐに負けます…何故ですか?急に残念でしたって… - 深緑メロン 2014-02-27 16 30 49 何故かすぐに負けます…何故ですか?急に残念でしたって… - 深緑メロン 2014-02-27 16 30 50 二回押してしまいました…すいません… - 深緑メロン 2014-02-27 16 31 21 ver2対応のもの期待してます!ver1のものを修正するの大変で挫折… - シロボウ 2014-06-15 00 02 38 名前
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Assassin's Creed Revelations 機種:PS3,360,Win 作曲者:Jesper Kyd、Lorne Balfe 発売元:ユービーアイソフト 発売年:2011 概要 『アサシン クリード ブラザーフッド』の続編でエツィオ編の完結作。今回の舞台はヨーロッパとアジアの境目・イスタンブール。 シリーズの一区切りを付ける作品だけあって、サントラが3枚に分かれて出るなど、収録曲が非常に多い。 メインテーマである楽曲「Assassins Creed Theme」は壮大で聴き応えあり。 作曲陣はJesper Kydに加え、後に『アサシン クリードIII』を担当するLorne Balfeも加わっている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Assassin's Creed Revelations Original Game Soundtrack - Vol. I Single Player Assassins Creed Theme Lorne Balfe Animus Island Jesper Kyd The Road to Masysaf Lorne Balfe The Wounded Eagle Jesper Kyd The Noose Tightens Sailing to Constantinople Lorne Balfe Master and Mentor Welcome to Kostantiniyye Jesper Kyd The Crossroads of the World Sofia Sartor Lorne Balfe Son of Umar No Mistakes Jesper Kyd The Traitor A Heated Discussion Lorne Balfe Ambush Jesper Kyd A Familiar Face Lorne Balfe Byzantium Jesper Kyd Nova Roma Templar Occupation Arrocco Lorne Balfe On the Attack Jesper Kyd Last of the Palaiologi Lorne Balfe Yerebatan Cistern Jesper Kyd Fight or Flight Galata Tower Die By the Blade Forum of Ox Suleiman's Grief Lorne Balfe Assassin's Creed Revelations Original Game Soundtrack - Vol. II Single Player Istanbul Jesper Kydl We Talk Together Lorne Balfe Altair Escapes Jesper Kyd Betrayal The Mentors Return Lorne Balfe Rebuilding the Brotherhood Jesper Kyd Of Life and Death Lorne Balfe Greek Fire Jesper Kyd An Unsubtle Approach Lorne Balfe The Hidden City Infiltration Jesper Kyd Cappadocia Street Fight Mastermind Lorne Balfe Notorious Jesper Kyd Constantinopolis Investigation Everything Changes Lorne Balfe You Have Eard Your Rest Passing the Torch Crossed Swords Jesper Kyd Scheduled for Deletion Lorne Balfe Altair and Darim The Library Jesper Kyd The Revelation Lorne Balfe Labored and Lost Reunion Enough for One Life Assassin's Creed Revelations Original Game Soundtrack - Vol. III Multiplayer Abstergo Industries Lorne Balfe Rhodes The Hunted Antioch The Hunter Kill Streak On the Run Constantinople In the Simulation Find the Target Firenze Welcom to the Fold Souk Chase the Target The Lobby Venezia Let the Chase Begin Sienna Tracking Templar Castel Gandolfo On a Kill Streak The Pursuit Assassinate the Target San Donato サウンドトラック Assassin's Creed Revelations Original Game Soundtrack - Vol. I Single Player Assassin's Creed Revelations Original Game Soundtrack - Vol. II Single Player Assassin's Creed Revelations Original Game Soundtrack - Vol. III Multiplayer
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JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 練磨の闘技場【ノーコン】魔法の極才 攻略指南 コメント 練磨の闘技場【ノーコン】 Ver.16.0アップデート情報! (公式ページ) 伝説の大地をクリアすると出現する。 このダンジョンをクリアすると600万モンスター経験値を得ることができるため、レベルアップしたいモンスターを連れて行くことを推奨。 コンティニューは不可。 クリアすると魔法石が1個もらえる。 ドロップは、B1木曜素材・B3リット系・B6仮面系・B8たまドラ系・B11潜在たまドラが確定、B9宝玉は不確定。 【初実装】 2018.10.30(火) メンテナンス後 魔法の極才 【スタミナ:99 バトル:11】 獲得ランク経験値:200,685/獲得コイン:41,565 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B1 ドラゴンシード×2 10,000,000 30 16,120 2 Lv1 ドラゴンシードをドロップ ドラゴンプラント×2 20,000,000 40 22,600 3 Lv1 ドラゴンプラントをドロップ ドラゴンフラワー 35,000,000 50 35,800 3 Lv1 ドラゴンフラワーをドロップ B2 転生イズン&イズーナ 79,000,000 320,000 34,300 1 ランダムで1体出現 転生アスタロト 85,000,000 260,000 30,500 1 ※HP50%以下で木→闇に属性変更 B3 ルビリット 11,000,000 30 14,000 1 Lv1 ルビリットをドロップ ランダムで4〜6体出現 サファリット 12,000,000 30 13,000 1 Lv1 サファリットをドロップ エメリット 10,000,000 30 16,000 1 Lv1 エメリットをドロップ トパリット 11,000,000 30 15,000 1 Lv1 トパリットをドロップ アメリット 10,000,000 30 17,000 1 Lv1 アメリットをドロップ ダブルビリット 14 300,000,000 55,555 3 Lv1 ダブルビリットをドロップ ダブサファリット 同上 Lv1 ダブサファリットをドロップ ダブエメリット 同上 Lv1 ダブエメリットをドロップ ダブトパリット 同上 Lv1 ダブトパリットをドロップ ダブアメリット 同上 Lv1 ダブアメリットをドロップ B4 聖炉の伴神龍・ハーニス 54,000,000 196,000 37,300 1 ※HP50%以下で火→木に属性変更 ランダムで2体出現 海洋の伴神龍・レニュア 53,000,000 196,000 35,100 1 ※HP50%以下で水→闇に属性変更 地王の伴神龍・ネド 51,000,000 196,000 39,200 1 ※HP50%以下で木→光に属性変更 耀星の伴神龍・ゴティーン 60,000,000 196,000 33,500 1 ※HP50%以下で光→水に属性変更 天王の伴神龍・ドルトス 55,000,000 196,000 39,600 1 ※HP50%以下で闇→火に属性変更 B5 転生ラファエル 100,000,000 190,000 46,100 1 ※HP50%以下で光→水に属性変更 ランダムで1体出現 転生ドゥルガー 160,000,000 260,000 68,000 2 ※HP50%以下で闇→火に属性変更 B6 進化の赤仮面 6 50,000,000 26,000 1 Lv1 進化の赤仮面をドロップ ランダムで4体出現 進化の青仮面 同上 Lv1 進化の青仮面をドロップ 進化の緑仮面 同上 Lv1 進化の緑仮面をドロップ 進化の黄仮面 同上 Lv1 進化の黄仮面をドロップ 進化の紫仮面 同上 Lv1 進化の紫仮面をドロップ 朱色の鬼神面 12 80,000,000 35,000 3 Lv1 朱色の鬼神面をドロップ 蒼色の鬼神面 同上 Lv1 蒼色の鬼神面をドロップ 碧色の鬼神面 同上 Lv1 碧色の鬼神面をドロップ 黄金の鬼神面 同上 Lv1 黄金の鬼神面をドロップ 紫色の鬼神面 同上 Lv1 紫色の鬼神面をドロップ 神化の紅面 18 100,000,000 86,000 4 Lv1 神化の紅面をドロップ 神化の蒼面 同上 Lv1 神化の蒼面をドロップ 神化の碧面 同上 Lv1 神化の碧面をドロップ 神化の金面 同上 Lv1 神化の金面をドロップ 神化の黒面 同上 Lv1 神化の黒面をドロップ B7 転生シヴァ 110,000,000 320,000 63,000 1 ※HP50%以下で火→闇に属性変更 ランダムで1体出現 転生パールヴァティー 140,000,000 640,000 51,600 1 ※HP50%以下で木→光に属性変更 B8 たまドラ×4 10 300,000,000 33,333 1 Lv1 たまドラを確定ドロップ 上下どちらかの組み合わせが出現(キングたまドラは出現率低) キングたまドラ 500,000,000 140 777,777 5 Lv1 キングたまドラを確定ドロップ B9 転生レイラン 150,000,000 260,000 58,300 1 Lv1 火の宝玉をドロップ※HP50%以下で火→光に属性変更 ランダムで1体出現 転生カリン 160,000,000 320,000 54,400 1 Lv1 水の宝玉をドロップ※HP50%以下で水→木に属性変更 転生メイメイ 50,000,000 16,000,000 93,000 3 Lv1 木の宝玉をドロップ※HP50%以下で木→闇に属性変更 転生サクヤ 140,000,000 240,000 56,300 1 Lv1 光の宝玉をドロップ※HP50%以下で光→火に属性変更 転生ハク 130,000,000 190,000 60,100 1 Lv1 闇の宝玉をドロップ※HP50%以下で闇→火に属性変更 B10 炎鎖の大魔女・マドゥ 1,200,000,000 0 150,300 2 ランダムで1体出現 氷華の大魔女・リーチェ 1,200,000,000 0 150,100 2 岩拳の大魔女・ゼラ 1,200,000,000 0 150,400 2 輝門の大魔女・サレーネ 1,200,000,000 0 150,200 2 幻命の大魔女・ヴェロア 1,200,000,000 0 150,500 2 B11 潜在たまドラ☆HP強化+ 500,000,000 1,000,000 44,000 1 Lv1 潜在たまドラ☆HP強化+をドロップ Boss ランダムで2体出現 潜在たまドラ☆攻撃強化+ 同上 Lv1 潜在たまドラ☆攻撃強化+をドロップ 潜在たまドラ☆回復強化+ 同上 Lv1 潜在たまドラ☆回復強化+をドロップ 潜在たまドラ☆操作時間延長+ 同上 Lv1 潜在たまドラ☆操作時間延長+をドロップ + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 炎鎖の大魔女・マドゥ 200,000 39,200 氷華の大魔女・リーチェ 200,000 39,200 岩拳の大魔女・ゼラ 200,000 39,200 輝門の大魔女・サレーネ 200,000 39,200 幻命の大魔女・ヴェロア 200,000 39,200 潜在たまドラ☆HP強化+ 280 1,120 潜在たまドラ☆攻撃強化+ 280 1,120 潜在たまドラ☆回復強化+ 280 1,120 潜在たまドラ☆操作時間延長+ 280 1,120 攻略指南 ノーマルダンジョンなので全ての敵が通常攻撃以外の行動を持たない。状態異常無効や根性のような防御特性も一切無い。 その分敵のステータスに壊滅的な強化が施されており、最下級の進化素材でさえHP1千万、転生神はHP1億以上・殴られれば4万は当たり前。 極めつけは防御力3億のダブリットやたまドラに、HP12億・通常攻撃15万ダメージの大魔女が立ちふさがる。 場合によっては育成のためこれらを実質1枠空けた状態で相手しなければならない。 攻略方法は大きく分けると二つ。億単位のダメージを叩き出せる超火力編成で敵をワンパンする、 もしくは高火力に加え(倍率や軽減で)高耐久を合わせ持つリーダーで殴り合いを制する。 具体的には前者ならアメンや複数十字キャラ、後者は極醒闇メタトロンなど。 全ての相手にターン遅延が効くので威嚇系スキルを入れておくともしもの時に役立つ。 ギミック対策にスキルを割く必要があまりないので空いた分だけ火力を持ち込もう。というよりも数百倍程度のリーダーが大魔女をまともに削りきるにはエンハンスがほぼ必須。サブもコンボ強化や各種キラー複数持ちで固め、潜在覚醒も駆使してとにかく打点を上げること。 高防御対策毒・固定ダメージ短期間に防御億近い敵が複数出現するので非推奨、使うならダブリットやたまドラに狙いを絞る ガードブレイク覚醒 防御ゼロスキル先制行動が無いのでワンパンし続けている限り効果が持続する 全体攻撃バッジHPは低いので一掃できる (潜在覚醒)キラー進化キラー持ちは数が少なく、覚醒アシストで付けられるのも一個。潜在覚醒と併用も考慮 覚醒キラーは戦国ゼローグ装備で二個付けられる。キャラ次第ではたまドラの防御貫通も十分狙える + ガチャ限なし・木無効PT L 育成したいキャラ S 裏ホウライ(ゼウス=ヴァース継承) S 裏ホウライ(ゼウス=ヴァース継承) S 裏ホウライ(ヘラ=ニクス継承) S 裏ホウライ(ヨルムンガンド継承) F ピュール=マキナ 潜在覚醒は不要。 立ち回りB1は必ず敵が全て木属性であるため、木属性軽減覚醒が20個あればノーダメージ。1コンボでスキルを貯め、グラビティ3枚を使って突破。 B2以降は開幕でピュールを使用して敵を木属性に変えればノーダメージ。同様にグラビティを溜めて使って突破。基本的に最後までこれを繰り返す。 例外として、低HPの敵しかいないフロアではスキルを貯められないため、開幕でヨルムンガンドの毒を撃って即座に突破する。該当するのはB3(ダブリット系のみが出てチビリットが出なかった場合)、B6(確定)、B8(たまドラ×4の場合)の計1〜3フロア。 代用ヨルムンガンドはアシスト可能な毒・全体固定ダメージで代用可能。防御0スキルでも手動で全体攻撃すればOK。 グラビティ3枠は合計して100%ダメージを与えられるならOK。単なる時間短縮用なので組み合わせは不問。 コメント チョキカニ周回やテクダンに高確率でノエル乱入イベントよりスタミナ効率良いのは確かだが安定周回パのハードルが高い -- 2018-11-09 09 44 26 全層を継承グラビティ突破するのと、特定フロアを6号の神キラー(色相性でさらに2倍)で倒していくのとどっちが楽なのかって思ったけど…めんどくさそうだしあんまり試したくないなぁ -- 2018-11-10 12 28 02 ヴェロアがいい感じだな。LF324倍に厄介なたまドラは全て光属性なので7コン複数持ちに戦国ゼローグ装備アシストで楽々貫通。大魔女は悪魔3振り闇メタをダメージソースにバーバラのスキルで突破。闇枯渇するとキツいが、ヴェロアは5ターンだしウラノスも7ターンなので道中1ターンでも稼げれば割と使い回せる。 -- 2018-11-16 02 56 41 ゴミでしかない潜たまに負けるのは納得いかない… -- 2018-11-17 10 08 23 耐久倍率無いからオワタ式感あるけど転生ラファエルがそこそこ楽 -- 2018-12-05 12 14 25 ヴェロア周回編成メモ。 L進化後ヴェロア@戦ゼロ武器、F進化後ヴェロア@不問、Sチュアン@左之助、ティフォンアナ(超覚醒悪魔キラー)@スキブ武器、転生ダルシ(超覚醒スキブ)@カメオ、育成枠。スキブバッジ。B1から順に、左之助ヴェロア→ヴェロア→アナ(欠損時チュアン)→ヴェロア→ヴェロア→火5水5闇3いずれか→チュアン→火5水5闇3いずれか(キング出現時は適当に闇溜めてパンチ)→ヴェロア→カメオヴェロア→チュアン。潜在キラーは無しでも十分回れますが、追加で振っておくと必要なドロップ数やコンボ数が減って事故率が下がります。 -- 2019-01-01 15 32 09 魔族幽助パで初見クリア、億単位の攻撃でゴリ押し。 -- 2019-03-14 14 46 29 いいね魔族幽助。鬼耐久で盤面整えスキル貯め放題だから気楽に周回できる。アシストとかもいらんしむしろ無いほうが助かる -- 2019-03-14 23 38 42 ここに載ってる木無効PTでやって5連敗してるのが僕。ただひたすら極めて単調な1コンボ繰り返すだけの作業で中で無効を張るのを忘れて1コンボ。 -- 2019-04-07 19 18 12 モンスター経験値2倍イベ(1200exp)とガネ窟プチノエル(片ヴェロアの1周で1匹計算)のざっくり比較。成功UPで1.5倍を得られるものとして見積もると「スタ99で1200万(≒等倍800万)/スタ30で等倍225万」。かなり雑とはいえガネ窟は銅の余りとかが出るからあんまり差はなさそう。 -- 2019-06-21 22 55 35 コメント すべてのコメントを見る
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隠された真実のビデオについて 被験者16号がアニムスで見たもの 紀元前のことだが年代は機密情報 逃げている二人は「アダム」と「イブ」 身のこなしからアサシンの一族を連想させる14.血脈で、神と人が結ばれる、アサシンは二つの世界の子孫という話があるので、この2人はただの人間ではなく、神の血も入っている可能性がある そのためただの人間よりリンゴへの抵抗力があって、反抗できた? リンゴを持つ神(=かつて来たりしもの?)が監督する中、鍛冶労働する人類 鍛冶の場面はリンゴが見せた未来予知?未来予知の力は、アルタイルも防具やピストルの作成に利用したと写本で語っている。 未来的な建物の屋上からみえるのはキリマンジャロ人類起源アフリカ説との関連 イブがリンゴを持ってきた ビデオの一番最後に映る4列の二進数の文字コードは、上から一列ずつ変換するとそれぞれE,D,E,Nとなり、ビデオに映る場所がエデンの園であることを示唆していると考えられる。 何が衝撃的なのか? 聖書の創世神話の元となった出来事が実在した 超古代文明が実在した 人類は神の奴隷として作られた? アダムとイブが最初の人類というわけではない(神に反旗を翻してリンゴを盗み出し、現在の人類の祖先になった?) 被験者16号 アサシンクリード1でルーシーが調べていた前任者レイラ・マリーノの死の話から、死亡したのは2007年9月?(謎解き前の台詞で、16号がナイフを振り下ろしているのがレイラの可能性がある。自分自身の血だけでなく、レイラの血で模様を描いた?) エデンの果実(Piece of Eden) 隠された真実と、それぞれの暗号などから明らかになったPiece of Edenの一覧。 PE??-リンゴ アダムとイヴ(隠された真実) カインとアベル PE1-リンゴ 1812-ナポレオン 1913-フーディーニ →フーディーニを暗殺し、テンプル騎士団が回収。JFK暗殺に使用。 PE2-リンゴ 1559-エリザベス女王 1930-ガンジー →ガンジーを暗殺し、テンプル騎士団が回収。JFK暗殺に使用。 →(アサシンクリード1)デンバー国際空港の人工衛星打ち上げ事故で失われる。 PE3-リンゴ 1781-ジョージ・ワシントン 1944-ルーズベルト ジョン・F・ケネディ →テンプル騎士団が回収? →(アサシンクリード1)2012年時点でテンプル騎士団の手の内にない模様。被験者17号デズモンドの目的は、PE3の場所を明らかにすること。 PE4-リンゴ 900-(最初に描かれた銃の絵) 1900-ニコラ・テスラ →エジソンがテスラを資金的、社会的に抹殺、リンゴを奪う ヘンリー・フォード ヒトラー →ヒトラーからチャーチルに渡るはずが、アサシンの介入で所在不明 PE5-リンゴ 1969-テンプル騎士団によるアポロ計画で、月から回収される。 PE25-剣 ギリシャ神話-ペルセウス 北欧神話-シグムンド 5世紀-アッティラ・ハン 5世紀~6世紀-アーサー王 15世紀-ジャンヌダルク →ジャンヌダルクを火刑にし、テンプル騎士団が回収。 PE34-杖 紀元前13世紀(旧約聖書)-モーゼ 紀元前7世紀-Shabataka(エジプト王) 紀元前4世紀-アレクサンダー大王 1世紀(新約聖書)-洗礼者ヨハネ 1世紀(新約聖書)-ペテロ 19世紀~20世紀初頭-ニコライ2世 19世紀~20世紀初頭-ラスプーチン →1908-アサシンがニコラ・テスラに起こさせた、ツングースカ大爆発で破壊(アサシンクリード1でも、アサシンの襲撃で研究所ごとアーティファクトが破壊された話が出てくる。) PE66-骸布 1世紀-キリスト 各パズル解説 各パズルが意味するところ、背景情報を補足。謎解きを見直したい場合は、データベース→場所で、シンボルを見つけた場所を選択。 基本的に、このパズルを解くということ行為自体が、被験者16号が得た情報を伝える仕組みになっている。正しい絵、絵の中のポイントを選ぶためには何が重要であるか(リンゴ、剣、布、神と人の婚姻)という正しい推定が必要であり、絵合わせの復元も正体を探す努力をすることであり、コードホイールのキーコード合わせも写真を注意して見るための仕掛けである。また、地図などでカーソルを動かす謎解きでは、カーソルが何であるかで行為の主体を知ることができる。アサシンのマーク、テンプル騎士団のマークに注意してみよう。 なお、二進数、モールス信号などで、謎解きの絵にさらにメッセージが隠されている場合がある。 1.全ての始まり 表示されている絵は、神話時代を描いたもの。その中で繰り返し現れる共通のテーマ=リンゴ。リンゴがあらわしているものは、アーティファクト(Piece of Eden)のリンゴ。 2.64の四角形 歴史上の有名な指導者がリンゴを持っていた。リンゴの力によって我々の知る歴史が作られてきた。 3.末裔 ルーズベルトの背景に隠されたメッセージ「メーソンが海を越えて持ってきた」「ワシントンが彼に渡した」→PE3-リンゴはアメリカ大統領に引き継がれている。アメリカ大統領はメーソン=テンプル騎士団側。 フーディーニもリンゴ保持者。彼の不可能にも思える脱出トリックはリンゴによるものだった。ガンジーもリンゴ保持者。リンゴの力もあって影響力を強める。 この2人は「彼ら」=テンプル騎士団に消されることになる。(背景のモールス文字「彼らは彼の腹を殴った」←フーディーニの死因。「弾丸が彼の胸を撃った」←ガンジーの死因) 4.無限の知識 武器…銃…それは人間の発明ではないかもしれない。銃が生まれた背景にはPE4-リンゴの影がある。リンゴが与える知識は兵器も生み出す。 2段階目の隠されたメッセージ 地面に六角形と16進数 六角形=hexagon , hexadecimal=16進数、文字コードとして "Antikythera Mechanism, much older than 150 B.C.E." 「紀元前150年より遥かに古いアンティキティラ島の機械」(参考: アンティキティラ島の機械 -紀元前150年くらいに作られたといわれているアナログコンピュータ) 3段階目の隠されたメッセージ 左上の空に数列、文字コードとして "Ancient city, Rajasthan, India, irradiated by PoE" 「インドのラジャスタン地方の古代都市はPiece of Edenによって被爆した」(参考: 古代核戦争説 ) 4段階目の隠されたメッセージ 「b-2」→二進数を表す 二進数→文字コードとして解読すると"Sumeran Me 23." Sumeranは「シュメール語の」 →シュメール語のMeはシュメール神話で神が人間に与えた権利のこと。その23番目は、「武器」 5.権力の道具 リンゴ以外のアーティファクトの話が登場する。剣と杖。もちろんこの剣と杖も歴史を作ってきた。 6.兄弟 カインはサタンから「秘密」を知った。彼はアベルを殺してリンゴを奪った。彼の印こそがテンプル騎士団の印…つまりカインがテンプル騎士団の源流。 「マハン」という言い回しはモルモン教の聖書にでてくる。この謎解きのテキストの元は、モーセの書、第五章。 カイン言いけるは、われは誠にこの大いなる秘密の主マハンなり。かくてわれ人を殺して得を得ん。この故に、カインは大マハンと呼ばれて己が邪曲を誇りとせり。 同じ章の後半にでてくる次の言い回しが、アサシンクリードにおけるテンプル騎士団につながると思われる。 ここに、カインの時代より1つの秘密の結社ありき。彼らの仕事は暗黒の中にありて、あらゆる人の彼の兄弟たることを知れり。 モールス信号 "TEMPLAR TEXT ADAPTED BY MR.SMITH" (スミス氏によって改作(翻案?)されたテンプル騎士団の文書) モルモン教の創始者がジョセフ・スミス・ジュニア 7.探し続ければ見つからん 聖骸布の物語。テンプル騎士団がキリストを磔にして布を奪った。 S.P.Q.R ラテン語で Senatus Populusque Romanus の略語。意味は「ローマの元老院と市民」 隠しメッセージ「彼ら(ローマ)はそれ(聖骸布)を手にした」 8.殉教者たち ニコラス2世とジャンヌダルク。杖と剣の持ち主にテンプル騎士団が何をしたのか。 1段階目の隠されたメッセージ 画像右側の2進数を16進数に変換した上で文字コードに置き換えると "17_July,_1918"となる。 ※1918年7月17日は、ロシア皇帝ニコライ2世とその家族が銃殺された日付である。 2段階目の隠されたメッセージ 画像右下の2進数を16進数に変換した上で文字コードに置き換えると "30_May,_1431"となる。 ※1431年5月30日は、ジャンヌダルクが火炙りにて処刑された日付である。 3段階目 火をジャンヌ・ダルクに近づける→彼女を火あぶりにする ラスプーチンをニコラス2世に近づける→ラスプーチンが「杖」を奪ってツングースカへ→「杖」なしで民衆をコントロールできないためロシア革命勃発 9.ハットトリック 3人を葬る→3得点→ハットトリック。 テンプル騎士団によるフーディーニとガンジーの暗殺は既に3.にもでてきているが、ここではジョン・F・ケネディの暗殺の真相が語られる。 公民権法に反発したテンプル騎士団によってケネディを取り除きリンゴ(PE#3)を回収する計画。オズワルトかZによって暗殺を実行させ、PE#1で幽霊騒ぎをおこして霍乱し、混乱している内にPE#2によってマインドコントロールされた運転手を使ってPE#3を回収するというもの。 10.アポロ 1段階目 画像右上に暗号文(記号の列) 「ジョンソンは彼らの仲間」 3段階目 未公開のネガの原版 旗がテンプル騎士団旗 一般にはアメリカの旗の写真を公開したが、実際はアポロ計画はアメリカのミッションではなく、テンプル騎士団のミッションだった。 11.発明家 ニコラ・テスラの発明の裏にリンゴがあったこと、彼が世界中に無線で電気、情報を伝達しようとしていた話。(参考: ニコラ・テスラの「世界システム」はよみがえるか ) 一枚目の写真左上、右上、右側にニコラ・テスラの言葉 二枚目の写真に英字の羅列と "A=C" のヒント。 表記されている英文字の羅列をC→A、D→B、と置き換えていくと、 "He used it to develop a bottomless source of energy. telefunken wireless station." (テレフンケン電波塔にて、彼(テスラ)は「それ」を無限のエネルギーを開発するために使用した) となる。 12.業界の巨人 エジソンとテスラの確執。アサシンクリードではエジソンがテンプル騎士団側で、テンプル騎士団の情報統制を打ち破り、自由な情報交換を可能にするテスラの世界システムを潰すために手を尽くす。JPモルガンが資金を引き上げてしまったこと、そしてエジソンによるネガティブキャンペーンによってテスラは潰されてしまう。(消える電球=消えるテスラの夢) エジソンはフォードにリンゴを渡し、フォードは低賃金で労働者を働かせるためにリンゴを使い、それからヨーロッパのH、ヒトラーにリンゴを送る。戦争を起こしてヨーロッパの人口を減らすためだ。 モールス信号で文章が隠れている。解読すると、 "they used it to make tesla go insane the organization took his research alien property custodian office" (彼ら(エジソンら)はテスラを狂わせる為に「それ」を使用した。組織(テンプル騎士団)は彼の研究施設と資産を奪取) となる。(翻訳微妙) なお、 フィラデルフィア実験 (アサシンクリード1の会議室メールによるとテンプル騎士団が関与)もニコラ・テスラの研究を元にしたものという説がある。 13.今の私は 死 そのもの。諸世界の破壊者だ 原爆もアブスターゴ社の研究成果。O、おそらくオッペンハイマーに指示を出してその成果を世に出した。 14.血脈 神話には、神と人間が恋に落ち、交わるという題材が出てくる。 アサシン…特別な血脈。 16号によると俺たちが特別なのは血によるものだとのこと。 15.守護者たち 「すべての暴君の死は人民に自由をもたらす」歴史上の暴君の死はアサシンによる暗殺だった。 以下没年と暗殺対象 1916 - ラスプーチン 1953 - ヨシフ・スターリン() 1558 - メアリー1世(イングランド女王) 1498 - トマス・デ・トルケマダ(スペインの異端審問官) B.C.30 - クレオパトラ ←これは本編中、アサシンの印章でも説明される 1865 - ジョン・ウィルクス・ブース(リンカーンを暗殺) 1971 - フランソワ・デュヴァリエ(ハイチの政治家) 1541 - フランシスコ・ピサロ(インカ帝国を征服) 16.騎兵 ラスプーチンが杖をツングースカに持って行き、テンプル騎士団がその力を解き放つ実験をしようとしていた。アサシンはニコラ・テスラに手紙を送り杖を破壊するようにと依頼した。ニコラ・テスラは約束通り電気兵器を使い…テンプル騎士団の基地ごと杖は破壊された。これがツングースカ爆発の真実だ。 17.地下バンカー 2段階目 写真に英字の羅列と "A=H" のヒント。 H→A、I→B、J→C、K→D…の要領で置き換えていくと、 "THE DOUBLE WAS KILLED IN THE BUNKER" (替え玉はバンカー(掩蔽壕)で殺された) となる。 史実ではヒトラーは地下壕で自殺したということになっている。 テンプル騎士団のプランでは、ヒトラーは替え玉を殺し、本人は生き延びてリンゴを次のチャーチルに渡す予定だった。そこにアサシンが介入して、本物のヒトラーを殺し、リンゴを奪った。 RIP=欧米の墓に刻まれる文字。ラテン語 Requiescat in Pace の頭文字で、「安らかに眠れ」という意味。英語バクロニムで Rest in Peace と書かれることもある。(Wikipediaより) 18.シナプス 人間の脳には使用されていない神経伝達物質が存在し、エデンのリンゴはそれを働かせるために使用できることが示唆される。 19.第四日目 創世記で、神は6日間をかけて天地を創造した。第四日目、それは太陽と月と星の創造。 2段階目、左上、及び中央やや右下に非常に見辛いが隠しメッセージ 20.種の起源 ミッシングリンクとは、人類の祖先から現在の人類に至る進化の系譜上の欠落した部分、又は欠落があることを指す。(生物の多くは「化石」から進化の過程をたどるのが一般的である) 人類は猿から進化したと考えられるが、遺伝子やその他の解析から来る情況証拠でしかなく、直接証拠と言えるような化石は見つかっていない。(基本的に生物の多くにミッシングリンクは存在し、存在しない方が例外的である) テンプル騎士団はこのミッシングリンク部分の骨を捏造した。 わざわざ捏造したことや手紙の内容、ミネルヴァ自身の話から、ミッシングリンクの部分は本当に存在していない可能性が高い。